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Expedition Antarctica Camp Refill Checklist

Agua y comida antes cada pata camp

Última actualización:

Camp refill checklist

Usa antes salir cada hub Expedition Antarctica. Valores asumen Normal — añade 15–25% suministros Hard/Legends según Energy and water.

Base Camp (antes primera salida)

  • Botellas agua llenas inventario max
  • Stack snacks rápidos más una comida grande
  • Fija Missions relevantes
  • Confirma ruta: postes rojos Standard vs Royal
  • Únete grupo 4626344 si no lo hiciste (Links)

Camp 1 outbound a Camp 2

  • Rellena agua aunque medio llena
  • Top energía comida antes secciones cuerda
  • Revisa HUD tormenta — retrasa si whiteout (Storms and weather)

Camp 2 outbound a Camp 3

  • Agua máxima — pata drenaje más larga (Camp 2 to 3)
  • Mínimo dos comidas grandes
  • Usuarios Extra Stamina: aún lleva agua extra

Camp 3 outbound a Camp 4

Intento polo Camp 4

  • Agua y energía llenas antes salir refugio
  • Regla aborto acordada: volver si tormenta pica
  • Lee sección aborto How to reach South Pole

Desvíos abandoned opcionales

Relacionado

Route unlock checklist, Badge checklist.

Suministros aborto emergencia

Guarda una agua emergencia y snack no planeados inventario — no uso rutinario, solo errores “un poste más”. Si stack emergencia vacía dos veces una run, planificación checklist falló — revisita guía Energy and water.

Roles suministro grupo

Designa un jugador mula agua runs grupo Camp 2 to 3 — checklist incluye línea asignación rol pin Discord escuadra.

Variante checklist speedrun

Speedrunners modifican reglas refill — omiten top-offs marginales si categorías timer permiten — pero aún llevan agua aborto. Nunca confundas minimalismo speedrun aprendizaje first-clear How to reach South Pole.

Checklist cuentas niños

Jugadores jóvenes se benefician adulto leyendo items checklist verbalmente antes salida camp — gamifica llamadas checkbox voz co-op familia Standard route. Construye hábitos transferibles solo después.

Checklist papel versus teléfono

Checklist papel nunca se queda sin batería mid-Camp 3 to 4 unlike teléfono — ventaja irónica impresiones juego digital Antártida. Tarjeta laminada cajón escritorio vence app notificación ahogada otros juegos Roblox compitiendo atención.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Expedition Antarctica.

¿Agua mínima saliendo Camp 2?

Casi máximo [Normal+](/es/guides/difficulties/) antes [Camp 2 to 3](/es/routes/camp-2-to-3/) — regla vuelta media-agua previene wipes costosos.

¿Ritual refill intento polo?

Agua y comida llenas Camp 4, check tormenta, reglas aborto — enlaza sección prep [How to reach South Pole](/es/guides/how-to-reach-south-pole/).

¿Rol mula agua grupo?

Un jugador lleva botellas extra escuadra [Camp 2 to 3](/es/routes/camp-2-to-3/) — asigna briefing Discord [Solo vs group](/es/guides/tips-solo-vs-group/).

¿Refills mínimos speedrun?

Categorías speed difieren — runs aprendizaje usan checklist completo; speedrunners optimizados modifican tras dominar matemática [Energy and water](/es/guides/energy-and-water/).

¿Hard debería usar márgenes refill mayores?

Sí — añade quince a veinticinco por ciento agua y comida versus valores Normal listados cuerpo checklist antes [Camp 2 to 3](/es/routes/camp-2-to-3/) y [Camp 3 to 4](/es/routes/camp-3-to-4/) [Hard/Legends](/es/guides/difficulties/). Subestimar márgenes Hard causa wipes que parecen mala suerte pero son errores planificación.

¿Qué refill polo Legends?

Outbound Camp 4 debería ser máximo absoluto — drenaje Legends tramo final [South Pole](/es/guides/how-to-reach-south-pole/) no perdona errores; combina checklist [Storm Goggles](/es/gamepasses/storm-goggles/) si whiteouts amenazan retornos retrasados refugio [Camps and landmarks](/es/routes/camps-and-landmarks/).

¿Roles refill grupo en checklist?

Asigna una mula agua briefing escuadra [Discord](https://discord.gg/QSGafG5c6F) antes [Camp 2 to 3](/es/routes/camp-2-to-3/) — checkbox checklist asignación rol previene todos llevando mínimo y nadie botellas spare.